第三十八章 两座罪恶之城-《未来游戏创始人》
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当然,为《GTA6》工作的人员并不仅仅只有北方工作室的员工,以北方工作室为核心,《GTA6》同样有不逊色于前作的开发阵容,Rockstar再次为组建了一个超过千人的开发团队,算上一些外包工作人员之类,为《GTA6》工作的开发者超过了2000人。
当然,在开发时间上,《GTA6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸鱼时间,差不多用了五年时间来开发,这一座就要少一些了。
“PC版预计要延后多久?”
贝克是《GTA6》的总监,或者说是GTA正统系列的新总监。他的前任在创下了一个神话之后选择了离职,面对前任的光辉战绩,接手《GTA6》的贝克觉得自己非常大。
如果GTA在自己手里做砸了,他不知道自己的职业生涯会面临一个怎样的未来。
然而现在,他就要听到一个不太好的消息了。
“至少一年,也许更多,为了追求更好的画面质量,我们这一次使用了新的引擎,我们现在的精力只能够针对新主机进行优化,无法保证在PC上的运行效果。”技术负责人回答道。
《GTA6》这一次依旧是双主机版先行,PC延迟发售,不过这一回看起来要延迟的比以前久一些。
虽然《GTA5》的PC实际也是延迟了一年多,不过比起新一代的主机版本,延迟的时间不到半年。这一次新作只上新主机平台,PC又要延迟一年多,算不上是一个好消息。
贝克无奈地接受了这个消息,毕竟主机才是基本盘,只要游戏做得好,PC版慢一点就慢一点了。
在开完开发会议之后,贝克还需要向Rockstar和Take-Two的高层报告游戏的开发情况。公司计划在明年的E3上正式发布关于《GTA6》的相关内容。
“是的,一切顺利,《GTA6》毫无疑问能够按时发售,不会跳票。”面对高管,贝克一改开发会议上经常皱眉的表情,自信满满。
当然,这也不是装出来的,《GTA6》现在各方面现在进展的还算顺利,PC的延期对于这款游戏来说并不是什么大问题。
贝克作为《GTA6》的总监,他有这个自信,也必须表现出这样的自信。
“我们会给玩家带来全新的,完美的罪恶都市,我相信罪恶都市的再次登场绝对会让玩家兴奋到尖叫的。”
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