第(2/3)页 这也算是各种不同游戏所面临的各种情况了。 例如《刺客信条》系列,其核心就是历史文化感的塑造。 游戏里面某个时期古代的人文习俗、风格建筑、文化风格,这些都要在游戏里面体现出来,才能够让玩家感受到其中的一个魅力。 而这些东西在游戏制作上面,就是各种繁多的细节堆砌了。 如果说将《刺客信条》变成《塞尔达传说:旷野之息》那种卡通渲染的风格? 那可以说《刺客信条》就算是废了。 毕竟其游戏的内核点完全是不同的。 ……………… 伴随时间推进,其余一些游戏厂商,纷纷推进于脑机接口上的新游戏。 倒是第一时间布局这一块的星云游戏、UEgame还有艾派克游戏等没了什么动静。 也不是完全没动静。 UEgame这边正在进行《星际X》内容的一个补全,毕竟一开始发售出去的,实际上对他们画的大饼还是有很大差距的。 而艾派克游戏的话,则是疯狂的出着DLC。 本身赛车游戏就是DLC狂魔类型的游戏。 原本业界公认的DLC狂魔,算是UEgame了。 旗下的诸多游戏,可以说是各种DLC层出不穷。 对比UEgame的话,星云游戏在这方面连他们的影子都看不见。 尽管此前推出了诸如《文明》还有《模拟人生》这种很吃DLC类型的游戏。 但在这一块距离UEgame还是有比较大的一个差距。 当然这也主要跟杨晨与星云游戏推出DLC的方式有关。 地图、全新的职业,包括官方的一个剧本事件,基本上都是将所有的一个内容整合到了一起,进行一次大的版本更新。 而艾派克游戏这边的话,则是一个厂商的车辆DLC包一个个的出。 第(2/3)页