第七十五章 预售情况-《未来游戏创始人》


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    不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。

    虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。

    这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。

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    同样,《罪恶之城》在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。

    其实在E3之后,《罪恶之城》的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。

    这一次《罪恶之城》的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,《罪恶之城》这一次在正式版本里,提供了十种语言的版本。

    不过在语音上则没有选择,《罪恶之城》的语音是多种语言的混合语音,在设定下这个地方有来自世界各地的人,所以有好几种不同的语言的语音。

    未来绿洲这一次的配音工作做的还是比较细致,也比较艰难的,邀请了好几个国家的配音人员参与配音的工作,工作量着实不小。

    这也体现了《罪恶之城》的制作规格,配得上3A大作的级别。

    售价60美元的游戏,玩家对其的要求是和那些廉价游戏完全不同的,玩家们能够忍受廉价游戏的缺点,BUG,但是对于60美元级别的游戏,几乎对游戏各个方面都有很高的要求。

    画面,玩法,流程长度,音乐……

    只有在每一个方面都做到出色,这款游戏才能够被玩家认可接受。
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