第三十四章 久违的系统-《未来游戏创始人》
第(3/3)页
苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“Amazing,Amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。
因为《罪恶之城》的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了《阴影秘闻》DLC的开发当中。
这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。
这时候,泰勒已经完全忘掉了什么DICE,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从DICE跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。
在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,
3A作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3A游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。
《罪恶之城》是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。
在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为《罪恶之城》组建一个有战斗力的项目组。
第(3/3)页