第二十六章 坑-《未来游戏创始人》
第(2/3)页
“开荒”现在算是游戏圈子里的一个名词了,大概的意思就是在一款游戏的早期,整个游戏环境还属于一片荒地,玩家整体进度还没有上去,各种资料都不充分的情况下的游戏过程。
开荒既可以指整款游戏,也可以单单指游戏中某个内容的开荒。比如一些游戏中的高难度副本,只要你没通关,那么就能算是开荒。
喜欢这种“开荒”体验的玩家还是挺多的,对于他们来说,一款游戏,特别是这种多人游戏,最有意思的就是开荒期了。自己探索一些游戏技巧,在无攻略情况下寻找通关方法,都是很有乐趣的事情,同时还能体验先人一步的快感。
反而到了一款游戏的中后期,基本上就是套路化的重复劳动,就会感到有些疲惫了。
这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之类的帖子就有不少,更多是“最适合开荒的某种BUILD”的分享。
BUILD指的就是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作BUILD。
说是分享,很多时候都变成了争论。
文无第一,武无第二,这种BUILD的流派明显就属于“武”的范畴。既然已经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也就在所难免了。
不得不说,玩家们的战斗力还是挺强的,当然这个战斗力指的是玩家们网上斗嘴的水平。现在服务器关着,没法实际检验,是好是坏全靠一张嘴,这简直就是键盘侠们的天堂。
无数键盘侠们拿着键盘加入了这场战争当中,每当你提出一个观点的时候,他们总能从好几个方面来对你进行批判,比如从游戏初期的环境到某个副本的特点来批判你这个BUILD的适用性,从你各种技能的搭配效果来批判你这个搭配是在瞎搞,之间完全没有协同,还能分析你这个BUILD的装备需求,来驳斥你这个BUILD根本不适合开荒。
这样一大波反驳砸你头上,要是没点战斗力,怕是真的会怀疑自己的想法是不是和垃圾一样一文不值。
总之,在这样一个有些躁动的氛围下,未来绿洲突然冒出的一个神秘新作的消息,倒是转移了一下玩家们的注意力,缓解了一下等待《三国》发售的焦躁。
大部分玩家此时的情绪,很多是挺幽怨的,合着上一个坑还没正式填完呢,这会儿还吊着大家呢,结果又来了个新坑。
第(2/3)页