第二十四章 大手笔-《未来游戏创始人》


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    持续七天的提前体验虽然开放的绝大部分内容,但还是稍稍有些保留的,不过有这段经历吊胃口,马博艺更加期待《三国》了。

    这种期待,完全就是一个玩家想玩一款游戏的期待,如果让马博艺来打分的话,十分制的话,《三国》起码有8.5分的分数。

    如果说未来绿洲在《阴影秘闻》中展现出来的是一种做游戏的灵气的话,那么在《三国》里,他们就展现了自己成熟的一面。这种成熟并非是一种倒退,而是一种沉淀。

    当然,《三国》的隐忧也很明显,比如数值上的平衡,比如排位相关的内容。这就要看未来绿洲在发售之后的调整能力了。

    总之,对于马博艺来说,《三国》是在他的必玩名单上的,他也打算写一篇游戏评测,哪怕不能以媒体的名义发出来,也能以个人名义的发出来。

    他很高兴,国内也出现了一家优秀的游戏公司,而且没有堕落的迹象。

    按照职业习惯,马博艺先是浏览了今天发生的一些新闻,挑选几个有价值的先转载着,如果是英文的就自己简单翻译一下,他的英文水平不错,翻译这种短消息没有啥问题。

    这段时间是国外游戏上市的高峰期,和《三国》同期上市的游戏有很多,马博艺是把《三国》划在单机游戏这块的,虽然《三国》和现在的很多游戏一样都是全程联网的真正网游,不过和国内那种网游区别还是挺大的。

    其中最大牌的游戏应该就是使命召唤的新作了,使命召唤的新作会在11月的第一个周五上市,全平台发售,PC版本战网独占,大概是这一代主机平台最后的几款大作之一了。

    使命召唤的牌子还是很硬的,千万销量可期,和它比起来《三国》这种新IP就是个弟弟了。

    虽然《三国》的游戏背景很有名,不过这款游戏是一个实实在在的新IP。

    马博艺这段时间也了解了一下海外玩家群体对于《三国》的看法,也从未来绿洲那里打听了一下《三国》的海外预售销量,让他吃惊的是经过了提前体验之后,完成了多语言版本的《三国》的海外预售销量暴涨了一大波,已经要超过国内的销量了。
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