第二十一章 战略-《未来游戏创始人》


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    一些资金不雄厚的公司,在开发立项阶段就会找各种渠道发行商或者投资商对游戏进行投入,当然这种投入肯定伴随着各种各样的条件。

    未来绿洲的几款游戏销量都不错,以前的公司规模也不大,如果项目进展顺利的话,不需要向发行商或者投资商求救。

    “绿洲工作室这里,《阴影秘闻》的下一个DLC预计需要半年的时间才能完成。”萨米特说道。

    “这个DLC完成之后,绿洲工作室这里就可以参加新项目的开发工作。”

    《阴影秘闻》的下一个DLC是早就确定并公布给玩家的东西,算是给这款游戏进行一个收尾。这个大型DLC更新之后,绿洲工作室这里就能腾出手参与到新项目的制作。

    而苏离负责的《三国》,也会在这几个月正式发售,在游戏正式发售之后,三国工作室这里因为还需要开发游戏的后续内容,到是参与不到新游戏的开发之中,不过苏离自己可以将《三国》的后续更新工作交给别人,重新回到绿洲工作室这里。

    阿兰森此时也说道:“现在的我们的Oasis也即将面临一次更新,如果确定要做这个项目的话,我可以针对新项目做专门的引擎优化,包括对接其他的平台,只不过需要一些时间。”

    这段时间,因为未来绿洲没什么新作发售,苏离通过系统没有得到太多的引擎升级能量和新的模块,全靠阿兰森负责的技术部门对引擎进行优化升级。《三国》发售之后,苏离应该能收获一波引擎能量,再次完成一次引擎的升级。

    如果要做新项目,那么在引擎方面做针对性的优化肯定是一件非常重要的事情。

    特别是这一次涉及主机平台,未来绿洲因为是自研引擎的关系,需要自己解决多平台兼容的问题。


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