第二十章 平台-《未来游戏创始人》


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    泰勒提出的设计框架不错,泰勒本身具有3A项目的开发经验和项目管理经验,能够给未来绿洲的成长带来必要的帮助。

    但是未来绿洲究竟有没有做好准备,做一个真正达到了3A标准的项目。或者说,未来绿洲是否有决心,加入游戏领域中,这个由各大顶级厂商组成的战场。

    3A游戏不仅仅是一个耀眼的光环,更是一个沉重的负担,也是巨大的风险。成功代表着堪称庞大的收入和被主流认可的名声及荣耀。而失败,以未来绿洲现在的体量,会遭受非常沉痛的打击,肯定会伤筋动骨

    泰勒离开之后,苏离和未来绿洲的其他核心成员,开了一个关于新项目的会议。苏离自己是倾向于做这个项目的,未来绿洲有足够的技术实力,也有了一定的积累,是需要用一款作品让未来绿洲在游戏领域发出足够响亮的声音。

    未来绿洲之前的几款游戏,虽然口碑和销量挺不错,也吸引了不少业内的目光,不过在大厂眼里,未来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。

    从销量上也可以看出,未来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。《失落秘境》通过后续的MOD,《阴影秘闻》通过新DLC,持续卖了一两年之后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。

    不过即使两款作品双双销量破百万,这也只是大厂作品的零头,或者零头的零头。

    《三国》现在还没有正式发售,不过未来绿洲内部估计,《三国》的销量比起《阴影秘闻》来说不会有太多的提高。预计的首月销量也不过三十万到五十万的水准,而且根据运营部门的估计,《三国》的海外销量应该会比较不错。

    未来绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列。这算是未来绿洲这些年积累的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部分的粉丝。

    《三国》在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少来自海外的目光。

    现在这种游戏大作,欧美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较发达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。

    这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。
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