第八十一章 炸弹-《未来游戏创始人》
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一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。
“我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是ARPG,我们希望玩家体验的重点不在于Action,而在于后面的Role-playing。”
Role-playing指的是角色扮演,ARPG的全称也就是Action Role-playing Game。
“沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”
一段关于《阴影秘闻》游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。
“《阴影秘闻》的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。”
台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。
苏离做了个表达歉意的动作,然后说道:“我这里只能透露自由度的一个小方面,那就是角色培养的自由度。”
“在《阴影秘闻》之中,玩家的角色培养极具自由度,或者说,你很难找到两个相同的角色。无论是角色的样貌,属性,技能等,每个人的角色总有自己独特的地方。”
“我们降低了玩家培养角色的成本,玩家可以在游戏中轻易的尝试不同类型的角色。我在这里可以小小透露一下,玩家在给角色进行捏人的时候,角色的初始属性会和玩家捏出来的人的体型挂钩。”
“…………”
“…………”
“今天的时间有限,因此我说一个关于《阴影秘闻》的最后一个消息,相信大家会很感兴趣。”
经过了一番介绍,苏离见时间快到了,于是说道:“其实开头的这部短片里,展示的只是《阴影秘闻》中很小一部分的内容,我们可以称其为第一个章节,或者第一幕。”
台下发出了一阵代表惊讶的声音。
“《阴影秘闻》上线的时间会比各位想象的要早,因为这个游戏的内容有一定的特殊性,所以我们在做完第一幕的内容之后,就会开放游戏的早期测试,让它和玩家第一时间见面。”
“《阴影秘闻》会有一个统一的独特世界观,但是它的第一幕中就已经包含了比较完整的游戏内容,游戏预计十二月初,在绿洲平台上线。”
真正的爆炸性新闻。
欢呼声响彻大厅。
所有人都觉得,未来绿洲这个项目应该还需要开发一段时间,大多预计至少还需要一年的开发时间。
但是现在,苏离扔出了一个重磅炸弹,把人震的七荤八素。
一款ARPG,竟然还能开启早期测试?
这到底是一款什么样的游戏?
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