第六十六章 惊雷-《未来游戏创始人》


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    比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及MOD相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的MOD,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。

    无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。

    同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。

    至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。

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    许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。

    在接到这个MOD的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个MOD应该如何的设计。

    苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的MOD能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。

    苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉《失落秘境》项目的剩余内容之后,就进行公布。

    许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未来绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。

    他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未来绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。

    让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的MOD设计很快就进入了正轨。

    《失落秘境》的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一个完全的新游戏。

    苏离相信,这是《失落秘境》真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。
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