第二章 不美好的现实-《未来游戏创始人》


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    上一次见陆奇还是苏离刚回国那会儿,这一年来陆奇的脸到是没啥变化,不过这个发际线到是高了不少。

    都说发际线越高的程序员水平越强,看来陆奇这一年来变强了不少……

    说起来,陆奇算得上苏离少数几个家乡朋友了。中学时代的苏离觉得算得上是一个十足的死宅,游戏和学习充斥了他的生活,这种情况一直到苏离出国之后才有所好转。

    不过回国这一年,苏离又回归了宅男生活。

    吃了几口菜,加上两杯酒下肚,两人就彻底聊开了。

    “阿离啊,你现在还在做你的独立游戏啊?”陆奇给苏离倒了一杯酒,随口问道。

    苏离点了点头,从锅里夹了一大筷子羊肉片塞进了嘴里。为了节省开销,他已经好久没吃过一顿好的了。

    陆奇叹了口气,对着苏离说道:“阿离啊,咱也是这么多年兄弟了,我这里实在得劝你一下。咱这儿实在是没这种环境,现在游戏产业发展这么快,就凭你的技术和学历,何苦守着自己那点独立游戏呢。”

    苏离抬头看了看陆奇,没说什么,只是和他碰了个杯,然后把杯中酒一饮而尽。

    毕竟陆奇说的是大实话。

    不仅仅是华国,整个世界的游戏业界也不可避免的朝着利益主导的方向倾斜过去,特别是如今移动端的火热和让人惊叹的回报率,让这种情况变得愈发的严重。

    说到底,现在的游戏业界,已经从了游戏人做游戏,变成了商人做游戏。

    决定游戏制作方向的,不是一位热爱游戏的制作人,而是讲求投资回报率的商人。

    没办法,资本的力量实在太过强大。

    华国很幸运,在经历过国产单机游戏崩盘和游戏机禁令导致的主机断代的游戏业界,赶上了网络游戏和移动端游戏发展的浪潮。

    而不幸的是,华国的游戏界,在早期出了一批优秀的单机游戏之后,商人和资本主导了游戏的开发。

    当然,国外也经历过这样的时代,著名的雅达利大崩溃就是商业主导游戏开发带来的恶果。

    北美游戏市场的霸主雅达利在当时实行了数量压倒质量的政策,一年内出现了上万款游戏,而大多都是同质化的垃圾。

    1982年的圣诞节,华纳用六个星期开发的IP烂作《ET外星人》成了压垮雅达利的最后一根稻草。超过二百五十万份游戏滞销,玩家口碑跌至谷底。

    至此之后,北美游戏市场彻底崩溃,本土游戏市场几近消失,市场规模萎缩97%,有人预言北美的游戏市场至少需要二十年才能恢复。

    然而,三年之后,一家公司仅仅用了一款游戏就彻底复苏了北美游戏市场,使其迅速重建,超越了曾经的全盛时期。

    那家公司,叫作任天堂。

    那款游戏,则是《超级马里奥兄弟》。

    苏离觉得现在的游戏市场,和当时的情况无比的相像。
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